PRINSIP DASAR ANIMASI

 

PRINSIP DASAR ANIMASI







1. Squash dan stretch
Squash and Stretch adalah upaya menambah efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah 'memuai' atau 'menyusut' sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.

2. Anticipation
Anticipation adalah sebuah prinsip animasi di mana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter.

3. Staging
Staging merupakan suatu tahap memperbaiki suatu adegan, meposisikan pose suatu karakter dan kamera sehingga membuat adegan pada animasi tersebut dapat dipahami dan dimengerti oleh penonton.

4. Straight ahead action dan pose to pose
Metode straight ahead action digunakan untuk membuat dan menciptakan gerakan animasi dengan cara menggambar satu per satu (frame by frame) dari awal sampai akhir adegan oleh seorang animator

Pose to pose adalah suatu metode yang pengerjaan animasinya dimulai dari seorang animator merencanakan keseluruhan gerakan yang akan di animasikan dan kemudian menentukan setiap keypose atau pose pose kunci dari setiap gerakan karakter tersebut.

5. Follow through dan overlapping action
Follow Through adalah gerakan akhiran sebuah aksi. tetapi yang lain, seperti lengan, rambut panjang, pakaian, dll, masih bergerak dalam beberapa frame. 

Overlapping Action yaitu serangkaian gerakan yang tidak dimulai secara berbarengan.

6. Slow in dan slow out
Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. Contoh: Dalam gerakan misalnya mengambil gelas.

7. Arc
Arc adalah prinsip dasar animasi yang dipakai saat kamu menggerakkan objek secara horizontal sekaligus vertikal. Dalam gerakan tersebut, melansir Pushed, objek di dunia nyata membentuk busur. 


8. Secondary action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi 'pusat perhatian' sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama.

9. Timing
Secara umum, ikutilah kecepatan gerak objek yang ada di dunia nyata.

Orang tua yang berjalan dengan tongkat tentu kesulitan saat harus berlari. Sebaliknya, anak kecil bisa berlari dengan cepat. Itulah yang dimaksud dengan timing.

10. Exaggeration
Exaggeration adalah gerakan pengembangan dari gerakan normal dan bersifat dilebihlebihkan atau upaya untuk mendukung suatu animasi dalam bentuk rekayasa gambar, musik atau latar belakang yang bersifat hiperbolis.


11. Solid drawing
Solid drawing adalah prinsip menggambar animasi sesuai perspektif tiga dimensi. 

•anatomi
•berat
•keseimbangan
•cahaya dan bayangan
•dan lain-lain

12. Appeal
Appeal adalah pemberian karisma dan detail dalam animasimu. Appeal biasanya dipakai di proses desain karakter.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Apa Itu Bird Eye Level

Fungsi Dari Gradient Tool Di Photoshop

Jenis Kabel UTP dan Perbedaan UTP dengan RJ-45